COMPUTER NETWORKING AND THE INTERNET (5TH. EDITION)
TANENBAUM / WETHERALL
Setiap tiga abad terakhir didominasi oleh satu teknologi
baru. Abad ke-18 adalah era sistem mekanis hebat yang menyertai Revolusi
Industri. Abad ke-19 adalah umur mesin uap. Selama abad ke-20, teknologi kunci
adalah pengumpulan, pengolahan, dan pendistribusian informasi. Di antara
perkembangan lainnya, kami melihat pemasangan jaringan telepon di seluruh
dunia, penemuan radio dan televisi, kelahiran dan pertumbuhan industri komputer
yang belum pernah terjadi sebelumnya, peluncuran satelit komunikasi, dan tentu
saja Internet. Sebagai hasil dari kemajuan teknologi yang pesat, daerah-daerah
ini cepat berkumpul di abad ke-21 dan perbedaan antara mengumpulkan,
mengangkut, menyimpan, dan memproses informasi dengan cepat menghilang.
Organisasi dengan ratusan kantor tersebar di wilayah geografis yang luas secara
rutin berharap dapat memeriksa status terkini dari pos terdepan mereka saat
menekan tombol. Seiring kemampuan kami untuk mengumpulkan, memproses, dan
mendistribusikan informasi tumbuh, permintaan akan pemrosesan informasi yang
semakin canggih semakin cepat. Meskipun industri komputer masih muda
dibandingkan dengan industri lain (mis., Mobil dan transportasi udara),
komputer telah membuat kemajuan spektakuler dalam waktu singkat. Selama dua
dekade pertama keberadaan mereka, sistem komputer sangat terpusat, biasanya
dalam satu ruangan besar. Tak jarang, ruangan ini memiliki dinding kaca, di
mana pengunjung bisa melongo melihat keajaiban elektronik yang besar di
dalamnya.
Sebuah
perusahaan menengah atau universitas mungkin memiliki satu atau dua komputer,
sementara institusi yang sangat besar memiliki paling banyak beberapa lusin.
Penggabungan komputer dan komunikasi memiliki pengaruh besar dalam cara sistem
komputer diatur. Konsep "pusat komputer" yang dulu dominan sebagai
ruang dengan komputer besar tempat pengguna membawa pekerjaan mereka untuk
diproses sekarang benar-benar usang (walaupun pusat data yang menampung ribuan
server Internet menjadi umum). Model lama satu komputer yang melayani semua
kebutuhan komputasi organisasi telah digantikan oleh komputer sejumlah besar
terpisah namun saling berhubungan melakukan pekerjaan itu. Sistem ini disebut
jaringan komputer
jaringan
komputer berarti kumpulan komputer otonom yang saling terhubung oleh satu teknologi.
Dua komputer dikatakan saling berhubungan jika mereka bisa bertukar informasi.
Sambungan tidak perlu melalui kawat tembaga; Serat optik, microwave,
inframerah, dan satelit komunikasi juga bisa digunakan. Perbedaan utama adalah
bahwa dalam sistem terdistribusi, kumpulan komputer independen tampaknya
penggunanya sebagai satu sistem koheren tunggal. Biasanya, ia memiliki satu
model atau paradigma yang disajikannya kepada pengguna. Contoh sistem
terdistribusi yang terkenal adalah World Wide Web. Ini berjalan di atas
Internet dan menyajikan sebuah model di mana semuanya terlihat seperti dokumen
(halaman web).
1 PENGGUNAAN JARINGAN KOMPUTER.
1.1 Aplikasi Bisnis
Sebagian besar perusahaan memiliki sejumlah besar
komputer. Misalnya, perusahaan mungkin memiliki komputer untuk setiap pekerja
dan menggunakannya untuk merancang produk, menulis brosur, dan melakukan daftar
gaji. Tujuannya adalah untuk membuat semua program, peralatan, dan terutama
data yang tersedia bagi siapa saja di jaringan tanpa memperhatikan lokasi fisik
sumber daya atau pengguna. Contoh yang jelas dan meluas adalah memiliki
sekelompok pekerja kantor yang memiliki printer yang sama. Tak satu pun dari
individu tersebut benar-benar memerlukan printer pribadi, dan printer
berjejaring tinggi seringkali lebih murah, lebih cepat, dan lebih mudah
dipelihara dari pada
koleksi printer individual yang besar. Perusahaan kecil dan besar sangat
bergantung pada informasi komputerisasi. Sebagian besar perusahaan memiliki
catatan pelanggan, informasi produk, persediaan, laporan keuangan, informasi
pajak, dan banyak lagi online. . Untuk perusahaan yang lebih kecil, semua
komputer cenderung berada di satu kantor atau mungkin satu bangunan tunggal,
namun untuk komputer yang lebih besar, komputer dan karyawan mungkin tersebar
di puluhan kantor dan pabrik di banyak negara. Jaringan yang disebut VPN
(Virtual Private Networks) dapat digunakan untuk menggabungkan jaringan
individual di berbagai situs ke dalam satu jaringan yang diperluas. Dengan kata
lain, fakta bahwa pengguna yang kebetulan 15.000 km dari datanya seharusnya
tidak mencegahnya menggunakan data seolah-olah mereka lokal. Tujuan ini dapat
diringkas dengan mengatakan bahwa ini adalah usaha untuk mengakhiri tirani
geografi.
Data disimpan pada komputer canggih yang disebut server.
Seringkali ini dipusatkan secara terpusat dan dikelola oleh administrator
sistem. Sebaliknya, karyawan memiliki mesin sederhana, yang disebut klien, di
mejanya, yang dengannya mereka mengakses data jarak jauh, misalnya untuk
memasukkan dalam spreadsheet yang mereka bangun. (Kadang-kadang kita akan
mengacu pada pengguna komputer dari mesin klien sebagai '' klien ', tapi harus
jelas dari konteks apakah kita berarti komputer atau penggunanya). Mesin klien
dan server terhubung oleh jaringan.
Keseluruhan
pengaturan ini disebut model client-server. Ini banyak digunakan dan menjadi
dasar penggunaan jaringan. Realisasi yang paling populer adalah aplikasi Web,
di mana server menghasilkan halaman Web berdasarkan database-nya sebagai
tanggapan atas permintaan klien yang dapat memperbarui basis data. Model
client-server berlaku bila klien dan server keduanya berada di gedung yang sama
(dan dimiliki oleh perusahaan yang sama), namun juga saat mereka berjauhan.
Misalnya, ketika seseorang di rumah mengakses halaman di World Wide Web, model
yang sama digunakan, dengan server Web jauh menjadi server dan komputer pribadi
pengguna menjadi kliennya. Jika kita melihat model client-server secara rinci,
kita melihat dua proses (yaitu, menjalankan program) yang terlibat, satu di
mesin klien dan satu di mesin server. Komunikasi berbentuk proses client
mengirimkan pesan melalui jaringan ke proses server. Proses client kemudian
menunggu pesan balasan. Saat proses server mendapatkan permintaan, ia melakukan
pekerjaan yang diminta atau mencari data yang diminta dan mengirimkan balasan
balasan.
Tujuan
kedua untuk membuat jaringan komputer ada hubungannya dengan orang daripada
informasi atau bahkan komputer. Perusahaan menemukan cara yang bagus untuk
menghemat tagihan telepon mereka. Bentuk komunikasi lain yang lebih kaya
dimungkinkan oleh jaringan komputer. Video dapat ditambahkan ke audio sehingga
karyawan di lokasi yang jauh dapat melihat dan mendengar satu sama lain saat
mereka mengadakan rapat. Bentuk koordinasi jarak jauh yang lebih ambisius
seperti telemedicine baru mulai digunakan (mis., Pemantauan pasien jarak jauh)
namun mungkin menjadi jauh lebih penting. Tujuan ketiga bagi banyak perusahaan
adalah melakukan bisnis secara elektronik, terutama dengan pelanggan dan
pemasok. Model baru ini disebut e-commerce (perdagangan elektronik) dan telah
berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir.
1.2 Aplikasi Rumah
Banyak
organisasi profesional, seperti ACM (www.acm.org) dan IEEE Computer Society
(www.computer.org), sudah memiliki semua jurnal dan konferensi mereka secara
online. Pembaca buku elektronik dan perpustakaan online mungkin membuat buku
cetak usang. Sebagian besar informasi ini diakses menggunakan model
client-server, namun ada model populer yang berbeda untuk mengakses informasi
yang menggunakan nama komunikasi peer-to-peer (Parameswaran et al., 2001).
Dalam bentuk ini, individu yang membentuk kelompok longgar dapat berkomunikasi
dengan orang lain dalam kelompok.
Banyak sistem peer-to-peer, seperti BitTorrent (Cohen,
2003), tidak memiliki database konten utama. Sebagai gantinya, setiap pengguna
mengelola database sendiri secara lokal dan menyediakan daftar orang-orang
terdekat lainnya yang menjadi anggota sistem tersebut. Komunikasi peer-to-peer
sering digunakan untuk berbagi musik dan video. Ini benar-benar melanda saat
besar sekitar tahun 2000 dengan layanan berbagi musik yang disebut Napster yang
ditutup setelah kejadian yang mungkin merupakan kasus pelanggaran hak cipta
terbesar dalam semua sejarah yang tercatat (Lam dan Tan, 2001; dan Macedonia,
2000). Aplikasi hukum untuk komunikasi peer-to-peer juga ada. Ini termasuk
penggemar yang berbagi musik domain publik, keluarga yang berbagi foto dan
film, dan pengguna yang mengunduh paket perangkat lunak publik. Bentuk
komunikasi ini cenderung berkembang pesat di masa depan.
Bidang
lain di mana e-commerce banyak digunakan adalah akses ke lembaga keuangan.
Banyak orang sudah membayar tagihan mereka, mengelola rekening bank mereka, dan
menangani investasi mereka secara elektronik. Salah satu bidang yang hampir
tidak ada yang meramalkan pasar loak elektronik (e-loak?). Lelang online barang
bekas telah menjadi industri besar. Tidak seperti e-commerce tradisional, yang
mengikuti model client-server, lelang online bersifat peer-to-peer dalam arti
bahwa konsumen dapat bertindak baik sebagai pembeli maupun penjual. Beberapa
bentuk e-commerce ini telah mendapatkan sedikit tag lucu berdasarkan fakta
bahwa '' to '' dan '' 2 '' diucapkan sama. Yang paling populer.
1.3
Pengguna Ponsel
Komputer mobile, seperti laptop dan komputer genggam, adalah salah satu segmen industri komputer yang tumbuh paling cepat. Penjualan mereka telah melampaui komputer desktop. Orang yang sering bepergian sering ingin menggunakan perangkat seluler mereka untuk membaca dan mengirim email, menciak, menonton film, mendownload musik, bermain game, atau sekadar menjelajahi Web untuk mendapatkan informasi. Mereka ingin melakukan semua hal yang mereka lakukan di rumah dan di kantor. Konektivitas ke Internet memungkinkan banyak penggunaan mobile ini. Karena koneksi kabel tidak mungkin dilakukan di mobil, kapal, dan pesawat terbang, ada banyak minat pada jaringan nirkabel. Jaringan seluler yang dioperasikan oleh perusahaan telepon adalah satu jenis jaringan nirkabel yang familiar yang melengkapi jangkauan kami dengan ponsel. Titik api nirkabel berdasarkan standar 802.11 adalah jenis lain dari jaringan nirkabel untuk komputer bergerak.Siapa pun yang memiliki komputer laptop dan modem nirkabel dapat menyalakan komputer mereka dan terhubung ke Internet melalui hotspot, seolah komputer terhubung ke jaringan kabel.
Di
sini kita melihat perbedaan antara jaringan nirkabel tanpa kabel dan nirkabel.
Bahkan komputer notebook kadang kabel. Misalnya, jika seorang musafir
menghubungkan komputer notebook ke soket jaringan kabel di kamar hotel, ia
memiliki mobilitas tanpa jaringan nirkabel. Mungkin pendorong utama ponsel,
aplikasi nirkabel adalah ponsel. Pesan teks atau SMS sangat populer. Ini
memungkinkan pengguna ponsel mengetik pesan singkat yang kemudian disampaikan
oleh jaringan seluler ke pelanggan mobile lainnya. Perangkat elektronik
konsumen lainnya juga dapat menggunakan jaringan seluler dan hotspot agar tetap
terhubung dengan komputer jarak jauh.